性爱激情床戏在线观看ed2k _电子游戏编年史:前红白机时代的风起云涌,群雄割据(-1983)

返本溯源,赵小私频道专栏[电子游戏编年史]将用较长篇幅为您讲述各代游戏机的兴衰沉浮,各个厂商之间的波澜诡谲,与您一起重温游戏发展历史的风云变幻,那些过往我们一同见证。

前言

[电子游戏编年史]系列着重于梳理电子游戏发展,考虑其内容连续性,故其引申奇闻趣事见[电子游戏异闻录],本篇主要讲述的是1983年红白机发售之前的历史细节,故本章命名为《前红白机时代的风起云涌》感谢为本系列提供信息,查缺补漏的各位朋友。

《太空战争》与奥德赛

在1972年以前,电子游戏还只是小众大学生的“玩具”。例如著名的《太空战争》(Spacewar)就是60年代诞生于高校的实验室。但这款上古游戏在游戏界的地位可以说是举足轻重,不仅启发了视频电子游戏的制作,更是徐徐展开了电子游戏的历史长卷。

电子游戏编年史:前红白机时代的风起云涌,群雄割据(-1983)

Spacewar

以《太空战争》为灵感,以高昂的造价制作出了商业化的投币街机《计算机空间》(Computer Space),以及1971年建造的《银河游戏》(Galaxy Game)这两款游戏机虽然玩法创意都来自《太空战争》,但街机的形式可以投币游玩,虽然建造成本高昂阻碍了变现的进行,但依旧赋予了电子游戏商业化的灵感,于是以利益驱动的产业逐渐形成,电子游戏商业化模式建立。当然在这个时候还牵扯后来雅达利和米罗华的版权纠纷,后文中我们再提。

电子游戏编年史:前红白机时代的风起云涌,群雄割据(-1983)

奥德赛游戏机

米罗华公司(1974年被飞利浦收购)1972年9月发布的第一台家用游戏机——奥德赛,是世界上第一款商用视频游戏机,“奥德赛”这个名字也当得起它的身份,虽然当时游戏机能运行的游戏不多,但奥德赛上面的一款乒乓球游戏《Table Tennis》(乒乓球)还是具有很大的启发作用,我们在雅达利的部分还会提到它。

乒乓球的游戏灵感是否来自中美70年代的“乒乓外交”,这点不得而知。

起源避不开的《pong》

当米罗华公司在专攻家用游戏机奥德赛的时候,雅达利在做什么呢?诺兰·布什内尔的第一个创业项目是克隆《太空战争》,上文提到的《计算机空间》就是诺兰在创立雅达利之前的项目。很可惜,太空题材的投币街机对于大众来说接受度并不高,从商业角度来说,变现失败。

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后来诺兰看到奥德赛的成功,才意识到电子游戏应该用更亲民的题材制作,于是研发制作了街机游戏《pong》,这款街机让雅达利公司崭露头角。《pong》销量非常高,取得了商业上的巨大成功,但是灵感来源《Table Tennis》却不干了,认为诺兰的雅达利公司涉嫌抄袭,诉讼的结果是飞利浦米罗华公司获得雅达利公司次年的版权。

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大家读到这里可能会疑问,怎么这个时候米罗华公司成为飞利浦米罗华了呢?因为这个时候已经到了1975年。

《pong》取得了巨大成功之后,雅达利加紧研发家庭版《pong》即《home pong》,这是将热门游戏搬进家里的新产品,同样的,非常成功,甚至比街机还要赚钱。这个时候雅达利已经有了下一步的计划,可惜因为侵权判决的关系,只能将新产品延期一年发布。

隔了一年,到了1977年,雅达利2600 发布。接下来就是雅达利统治的时间。

软硬件分离的雅达利2600

我们上面说到《乒乓球》游戏,其实这种类型的游戏火爆也给了其他厂商灵感,比如亚洲一个玩具公司——任天堂。1975年的山内溥开始研究美国流行的电子游戏,并通过交涉和谈判获得了米罗达的授权。

1977年,任天堂推出了游戏机CTV-Game 6(彩色电视游戏6),里面内置了网球乒乓球等看起来都差不多的球类游戏,以及后续的CTV-Game15 都是把单人/双人等游戏设置分类计算,看起来有很多,其实就是一种游戏,不过销量还可以。这一年宫本茂刚入职任天堂,还是个职场新人。

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雅达利2600

当时的雅达利确实起步早,走得快,几乎走在了所有厂商的前面,诺兰提出制作软硬件分离的家用游戏机,于是雅达利第二代游戏机 雅达利2600 诞生。

在这之前一台家用游戏机里面内置固定的游戏,而雅达利2600 确实为以后30年的游戏市场带来深刻而巨大的变革。当软硬件分离,游戏开发不需要有硬件知识,只要拥有游戏创意,具备游戏制作的编程能力即可,而不需要懂电路,更何况对于那些搞硬件的公司,他们做出来的游戏并不一定好玩。软件和硬件厂商各司其职制作出更优秀的游戏。

正是因为软硬件的分离设计,才有了后来的EA和动视以及日本的科乐美等第三方游戏开发商,也才有了高质量的经典游戏。只不过有趣的是,任天堂是同时拥有游戏研发能力和设备创新能力的公司,在次世代主机的节点沿时间线回看,任天堂确实是“两开花”.

街机移植让雅达利2600成为龙头老大

让我们把时间推回1973年,当时流行的还是以投币为商业手段的电子游戏,日本的太东和世嘉都拿到了《pong》街机的代理,随后日本和美国各自进行电子游戏的发展和研究。1978年,太东的《太空侵略者》让雅达利的街机份额受到冲击,而此时的雅达利早已走在最前面,买回来《太空侵略者》的版权在1980年直接移植到雅达利2600主机上,也是因为《太空侵略者》雅达利找到了更容易赚钱的办法——街机移植。

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太空侵略者

街机玩家具有家用游戏机的购买能力,而且在家里可以玩到街机的游戏,这对于销售街机来说更是锦上添花,再加上雅达利2600可以更换卡带,玩家不仅可以在家玩《太空侵略者》,还可以玩到南宫梦的《吃豆人》。

雅达利用《pong》称霸街机,又率先推出可以更换卡带的家用游戏机,本可以从北美出发,侵吞蚕食日本市场,可惜雅达利还是输给了自己。彼时的家用游戏机市场,还没有任天堂,也没有世嘉,除了雅达利,只有1978年发布的奥德赛2和美泰的Intellivision,不过后者对于电子游戏史没有过多的影响。

游戏产业萧条&学习机与掌机

雅达利2600制霸市场的时候,其他厂商只能曲线救国,纷纷推出学习机,这里面包括任天堂。横井军平受地铁上无聊的人点计算机启发,在1980年推出掌机Game-Watch,也算是任天堂的初代目掌机,取得了巨大的成功也让任天堂放下做玩具的心,尝试大举进军电子游戏家用游戏机。

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所以说任天堂是一家拥有实力又运气兼备的公司,在1980年前后,北美繁荣的游戏市场像肥皂泡一样随时会破碎,第一点是经销商可以无损失和厂商调换滞销产品,而销售速度赶不上发布速度。所以一些不够热门的游戏卡带会成为库存积压下来。

第二点是当时有很多小公司跟风制作盗版,虽然包装和简介各有不同,但是实际上还是雅达利那几款热门街机移植游戏,也是因为当时的法律不健全导致的必然。可雅达利公司这个时候并没有加紧研发步伐,把其他公司远远甩在身后,而是想要借雅达利2600 吃到老。

电子游戏编年史:前红白机时代的风起云涌,群雄割据(-1983)

最后的导火索就是1982年的《E.T》,对市场的盲目乐观,对市场的极度不尊重,6周时间赶工的粗制滥造游戏《E.T》成为压死雅达利的最后一根稻草。高昂的版权费加上超量的生产,以及经销商和普通玩家的退货,最终让美国的电子游戏市场进入2年的沉寂,雅达利也随之跌下神坛。

在美国家用游戏机萧条的背景下,包括松下和世嘉都推出了自己的家用学习机产品,和游戏机相比,多了个键盘,但支持的游戏比较差,没有游戏性的无聊游戏罢了,不过还是迎合了当时的市场。

红白机发布前夕

1982年,红白机项目立项,从定位来说,红白机和打着学习机旗号的游戏机不同,定位就是彻底的家用游戏机。

最开始,红白机打算采用Z80处理器,这是装在后来世嘉MD游戏机上的16位副处理器,但硬件合作方理光公司坚持采用8位的6502芯片作为处理器,一方面尺寸更小可以压缩成本,另一方面日本厂商对于z80的了解程度较高,采用6502芯片可以防止被快速模仿。

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红白机的成功,不仅有自身的实力和运气,还有对手的帮衬,先不提美国电子游戏机市场的萧条,雅达利在1982年底发布的5200型号游戏机的摇杆容易损坏,并没有引起玩家的兴趣,这也让红白机拍板决定使用十字键。

这里就要开始任天堂的年代,只不过这中间还有一个插曲,1983年日本上市后的红白机有一些硬件瑕疵,会导致系统故障崩溃,于是任天堂立即停止销售,全部召回机器,错过了1983年圣诞节的销售旺季,也正是如此,在1984年重新销售的红白机,一年卖出300万台。

1985年NES(美版FC称NES)在北美发布,也重新点燃了北美电子游戏机市场。

成功不仅靠实力,还要靠机遇。然而是否能持续成功,还要看公司在赚钱的同时,有没有遵照市场,尊重每一个消费者。

下一篇讲述的是1983-1990之间,以任天堂和世嘉为主的第三、第四世代游戏机(8bit&16bit)争端,看各个厂家是如何挑战红白机的。敬请期待。